Mate em 2: peão para g4 (g2·5)
li-0SiRWetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 2100 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f1, torre f6, peão g2 a3 c3 b4.
Pretas: rei h5, dama c2, torre e5, peão h4 g5 d6 a7 b7 c7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
Solução e explicação
Linha principal
32. g4+ hxg3 33. Qh3#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para h3 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso hxg3, então Qh3# e é mate.
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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