2步杀:兵到g4 (g2·5)
li-0SiRW命名标签 (格·N)Shuffle Rating 2100主题: 两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
白方走棋——找出最佳续着
战术主题
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度2100 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f1, 车 f6, 兵 g2 a3 c3 b4。
黑方:王 h5, 后 c2, 车 e5, 兵 h4 g5 d6 a7 b7 c7。
棋盘上有7枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
解答与讲解
主要变着
32. g4+ hxg3 33. Qh3#
为何奏效
- 好棋!兵到g4保持压力(#1)。
- 好棋!后到h3保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走hxg3,则Qh3#,即被将杀。
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 015
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