2手メイト:ポーンがg4へ (g2·5)
li-0SiRW命名タグ(マス·N)Shuffle Rating 2100テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度2100 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f1, ルーク f6, ポーン g2 a3 c3 b4。
黒:キング h5, クイーン c2, ルーク e5, ポーン h4 g5 d6 a7 b7 c7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
32. g4+ hxg3 33. Qh3#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg4へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!クイーンがh3へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにhxg3なら、Qh3#でメイトです。
この問題のタイプ
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
似た問題
無料・広告なし · Android 8.0+ · まもなく Google Play に登場