Мат в 3: ладья на h7 (h1·5)
sf-t-0089тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Сложность 1860 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь e3, ладья e1 h1, слон e6, конь d2, пешка a2 b2 e2 c3 d4 g4 g5.
Чёрные: король g7, ладья e8 g8, слон d8, конь a8, пешка d5 c6 d6 a7 b7.
На доске 13 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 22-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
22. Rh7+ Kxh7 23. Qh3+ Kg7 24. Qh6#
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на h7 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на h3 (#1).
- Сильно! ферзь на h6 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kxh7 последовало бы Qh3+ — и перевес сохраняется.
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play