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Mate en 3: torre a h7 (h1·5)

Shuffle Rating 1860Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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Posición en el tablero

Blancas: rey g2, dama e3, torre e1 h1, alfil e6, caballo d2, peón a2 b2 e2 c3 d4 g4 g5.

Negras: rey g7, torre e8 g8, alfil d8, caballo a8, peón d5 c6 d6 a7 b7.

Hay 13 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

Solución y explicación

Línea principal

22. Rh7+ Kxh7 23. Qh3+ Kg7 24. Qh6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a h3 es lo que juega el motor (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kxh7, entonces Qh3+ y sigues mejor.

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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