Mate em 3: torre para h7 (h1·5)
sf-t-0089etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama e3, torre e1 h1, bispo e6, cavalo d2, peão a2 b2 e2 c3 d4 g4 g5.
Pretas: rei g7, torre e8 g8, bispo d8, cavalo a8, peão d5 c6 d6 a7 b7.
Há 13 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
Solução e explicação
Linha principal
22. Rh7+ Kxh7 23. Qh3+ Kg7 24. Qh6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para h3 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxh7, então Qh3+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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