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制胜一击:王到d2 (c1·22)

Shuffle Rating 1470主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型闪击
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1470 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a5, 车 d1 g1, 象 h1, 马 e6, 兵 b3 e3 a4 f4 d6。

黑方:王 c8, 后 a1, 车 b8 h8, 马 c5, 兵 c6 g6 b7 f7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Kd2 Qb2+ 24. Ke1 b6 25. d7+

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+6.3)。
  • 合理的出子:王到e1。
  • 最佳着法。兵到d7正是引擎的选择(+6.3)。
  • 你赢得决定性子力(+6.3)。
  • 若改走Qb2+,则Ke1,你仍占优。

Move by move

  • 23. Kd2 — 王 to d2

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #247。

SP-247 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 610 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #247

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-247

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