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決め手:キングがd2へ (c1·22)

Shuffle Rating 1470テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ開き攻撃
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1470 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン a5, ルーク d1 g1, ビショップ h1, ナイト e6, ポーン b3 e3 a4 f4 d6。

黒:キング c8, クイーン a1, ルーク b8 h8, ナイト c5, ポーン c6 g6 b7 f7 h7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Kd2 Qb2+ 24. Ke1 b6 25. d7+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがd2へ、圧力を維持(+6.3)。
  • 妥当な駒組み:キングがe1へ。
  • 最善手。ポーンがd7へ、まさにエンジンの手(+6.3)。
  • 決定的な駒得になります(+6.3)。
  • 代わりにQb2+なら、Ke1で優位を保ちます。

Move by move

  • 23. Kd2 — キング to d2

この問題のタイプ

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #247 のものです。

SP-247 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。

キングは d1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 610 番の局面になります。

エンジンの主変化は g3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #247 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-247

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