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制胜一击:王到f2 (e1·16)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 f5, 车 d1, 象 a1, 马 c5, 兵 a2 c2 d2 e2 b4 e5。

黑方:王 e8, 后 b8, 车 g1, 象 a8, 马 h2, 兵 d4 b5 d5 a7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Kf2 Rg6 22. Rg1 Qc7 23. Rxg6 hxg6 24. Qxg6+

为何奏效

  • 好棋!王到f2保持压力(+6.1)。
  • 合理的出子:车到g1。
  • 好棋!车到g6保持压力(+6.6)。
  • 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(+4.9)。
  • 你获得制胜局面(+4.9)。
  • 若改走Rg6,则Rg1,你仍占优。

Move by move

  • 21. Kf2 — 王 to f2
  • Rg6 — 车 to g6
  • 22. Rg1 — 车 to g1
  • Qc7 — 后 to c7
  • 23. Rxg6 — 车 to g6 (capture)
  • hxg6 — 兵 to g6 (capture)
  • 24. Qxg6+ — 后 to g6 (capture) with check

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #291。

SP-291 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 b1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 371 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #291

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-291

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