制胜一击:王到f2 (e1·16)
c9-10886命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 f5, 车 d1, 象 a1, 马 c5, 兵 a2 c2 d2 e2 b4 e5。
黑方:王 e8, 后 b8, 车 g1, 象 a8, 马 h2, 兵 d4 b5 d5 a7 h7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Kf2 Rg6 22. Rg1 Qc7 23. Rxg6 hxg6 24. Qxg6+
为何奏效
- 好棋!王到f2保持压力(+6.1)。
- 合理的出子:车到g1。
- 好棋!车到g6保持压力(+6.6)。
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(+4.9)。
- 你获得制胜局面(+4.9)。
- 若改走Rg6,则Rg1,你仍占优。
Move by move
- 21. Kf2 — 王 to f2
- Rg6 — 车 to g6
- 22. Rg1 — 车 to g1
- Qc7 — 后 to c7
- 23. Rxg6 — 车 to g6 (capture)
- hxg6 — 兵 to g6 (capture)
- 24. Qxg6+ — 后 to g6 (capture) with check
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #291。
SP-291 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。
王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 b1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 371 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #291来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-291
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