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3步杀:王到d2

c9-11120
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a3, 车 b6, 象 h1 h2, 马 d1 e3, 兵 c2 a4 g4 e5 h5 d6 c7。

黑方:王 c8, 后 d2, 象 a2 h8, 兵 a5 g7 h7。

棋盘上有14枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (33 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Kxd2 Kd7 24. Bc6+ Kc8 25. Rb8#

为何奏效

  • 最佳着法。王到d2正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。象到c6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到b8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kd7,则Bc6+,你赢得后。

Move by move

  • 23. Kxd2 — 王 to d2 (capture)
  • Kd7 — 王 to d7
  • 24. Bc6+ — 象 to c6 with check
  • Kc8 — 王 to c8
  • 25. Rb8# — 车 to b8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #783。

SP-783 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 a1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 176 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:6/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +48 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #783

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-783

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