♚在应用中打开

制胜一击:马到c5 (a4)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 车 c1 g1, 象 a1 e2, 马 g3 a4, 兵 a2 c2 d2 g2 h2 b3 e3。

黑方:王 c8, 车 f8 g8, 象 a5 a8, 马 c6 h8, 兵 b5 c5 d5 a6 e6 g7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

12. Nxc5 d4 13. exd4

为何奏效

  • 好棋!马到c5保持压力(+3.9)。
  • 最佳着法。兵到d4正是引擎的选择(+4.1)。
  • 你获得制胜局面(+4.1)。
  • 若改走d4,则exd4,你仍占优。

Move by move

  • 12. Nxc5 — 马 to c5 (capture)
  • d4 — 兵 to d4
  • 13. exd4 — 兵 to d4 (capture)

本题的题型

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #337。

SP-337 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 e1,两车在 c1 与 g1,后在 f1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 331 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 51,400 000 000 节点)。

探索局面 #337

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-337

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: