Golpe ganador: caballo a c5 (a4)
c9-11659tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, torre c1 g1, alfil a1 e2, caballo g3 a4, peón a2 c2 d2 g2 h2 b3 e3.
Negras: rey c8, torre f8 g8, alfil a5 a8, caballo c6 h8, peón b5 c5 d5 a6 e6 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12. Nxc5 d4 13. exd4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (+3.9).
- Mejor jugada. peón a d4 es lo que juega el motor (+4.1).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.1).
- Si en cambio d4, entonces exd4 y sigues mejor.
Move by move
- 12. Nxc5 — caballo to c5 (capture)
- d4 — peón to d4
- 13. exd4 — peón to d4 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Castigo por desarrollo
La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 337.
SP-337 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 331.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 51, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 337Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-337
Problemas similares
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