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決め手:ナイトがc5へ (a4)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, ルーク c1 g1, ビショップ a1 e2, ナイト g3 a4, ポーン a2 c2 d2 g2 h2 b3 e3。

黒:キング c8, ルーク f8 g8, ビショップ a5 a8, ナイト c6 h8, ポーン b5 c5 d5 a6 e6 g7 h7。

盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

12. Nxc5 d4 13. exd4

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがc5へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 最善手。ポーンがd4へ、まさにエンジンの手(+4.1)。
  • 勝勢の局面になります(+4.1)。
  • 代わりにd4なら、exd4で優位を保ちます。

Move by move

  • 12. Nxc5 — ナイト to c5 (capture)
  • d4 — ポーン to d4
  • 13. exd4 — ポーン to d4 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

展開の罰

軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。

出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #337 のものです。

SP-337 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。

キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは f1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 331 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 51、400 000 000 ノード)。

局面 #337 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-337

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