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制胜一击:兵到c5 (c4·12)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 f2, 车 c1 h1, 象 b3, 马 d3 h3, 兵 a2 d2 e2 g2 f3 b4 c4 h4。

黑方:王 e7, 后 d6, 车 b8 f8, 象 c6, 马 f7 g8, 兵 f5 b6 e6 g6 a7 c7 d7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on e7.

It is White to move on move 14, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

14. c5 bxc5 15. bxc5 Qxd3 16. exd3

为何奏效

  • 好棋!兵到c5保持压力(+5.2)。
  • 好棋!兵到c5保持压力(+5.2)。
  • 好棋!兵到d3保持压力(+5.2)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走bxc5,则bxc5,你仍占优。

Move by move

  • 14. c5 — 兵 to c5
  • bxc5 — 兵 to c5 (capture)
  • 15. bxc5 — 兵 to c5 (capture)
  • Qxd3 — 后 to d3 (capture)
  • 16. exd3 — 兵 to d3 (capture)

本题的题型

超载

一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。

超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #657。

SP-657 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 h1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 203 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #657

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-657

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