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Golpe ganador: peón a c5 (c4·12)

Shuffle Rating 1750Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama f2, torre c1 h1, alfil b3, caballo d3 h3, peón a2 d2 e2 g2 f3 b4 c4 h4.

Negras: rey e7, dama d6, torre b8 f8, alfil c6, caballo f7 g8, peón f5 b6 e6 g6 a7 c7 d7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on e7.

It is White to move on move 14, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

14. c5 bxc5 15. bxc5 Qxd3 16. exd3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! peón a c5 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+5.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio bxc5, entonces bxc5 y sigues mejor.

Move by move

  • 14. c5 — peón to c5
  • bxc5 — peón to c5 (capture)
  • 15. bxc5 — peón to c5 (capture)
  • Qxd3 — dama to d3 (capture)
  • 16. exd3 — peón to d3 (capture)

Tipos en este problema

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 657.

SP-657 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en h1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 203.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 657

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-657

Problemas similares

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