3步杀:马到f4
c9-12309战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 车 f1 g8, 象 c1, 马 h3, 兵 a2 c2 g2 h2 d3 g5 e6。
黑方:王 h5, 象 c5, 马 f7, 兵 h4 a5 d5 f5 a7。
棋盘上有12枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h5.
It is White to move on move 26, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Nf4+ Kg4 27. h3+ Kg3 28. Rf3#
为何奏效
- 最佳着法。马到f4正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。兵到h3正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到f3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg4,则h3+,你仍占优。
Move by move
- 26. Nf4+ — 马 to f4 with check
- Kg4 — 王 to g4
- 27. h3+ — 兵 to h3 with check
- Kg3 — 王 to g3
- 28. Rf3# — 车 to f3 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #325。
SP-325 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 346 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #325来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-325
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