Mat en 3 : cavalier en f4
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, tour f1 g8, fou c1, cavalier h3, pion a2 c2 g2 h2 d3 g5 e6.
Noirs : roi h5, fou c5, cavalier f7, pion h4 a5 d5 f5 a7.
Il y a 12 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h5.
It is White to move on move 26, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Nf4+ Kg4 27. h3+ Kg3 28. Rf3#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en f4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. pion en h3 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en f3 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kg4, alors h3+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Nf4+ — cavalier to f4 with check
- Kg4 — roi to g4
- 27. h3+ — pion to h3 with check
- Kg3 — roi to g3
- 28. Rf3# — tour to f3 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 325.
SP-325 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 346.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 325Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-325
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