制胜一击:车到g5 (g3·2)
c9-13184命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1700 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 e4, 车 f1 g3, 象 d2, 马 d5, 兵 b2 b3 d3 h3 a4 f4 h5。
黑方:王 g8, 后 d8, 车 b8 f8, 象 d4 d7, 马 h4, 兵 e5 g5 a6 b7。
棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Rxg5+ Qxg5 24. fxg5 Rxf1+ 25. Ka2 Bf5 26. Qxh4
为何奏效
- 好棋!车到g5保持压力(+3.3)。
- 好棋!兵到g5保持压力(+4.0)。
- 好棋!王到a2保持压力(+4.0)。
- 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(+3.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxg5,则fxg5,你赢得后。
Move by move
- 23. Rxg5+ — 车 to g5 (capture) with check
- Qxg5 — 后 to g5 (capture)
- 24. fxg5 — 兵 to g5 (capture)
- Rxf1+ — 车 to f1 (capture) with check
- 25. Ka2 — 王 to a2
- Bf5 — 象 to f5
- 26. Qxh4 — 后 to h4 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #185。
SP-185 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 777 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #185来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-185
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