制胜一击:车到e1 (a1·10)
c9-19546命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1700 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 h7, 车 a1 f2, 马 d2, 兵 b2 g3 a4 f6。
黑方:王 e8, 后 c7, 车 f5 a8, 象 b8, 兵 c3 a5 d5 b7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Re1+ Re5 30. f7+ Qxf7 31. Rxe5+ Bxe5 32. Qxf7+
为何奏效
- 好棋!车到e1保持压力(#6)。
- 最佳着法。兵到f7正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。车到e5正是引擎的选择(#4)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#4)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Re5,则f7+,你仍占优。
Move by move
- 29. Re1+ — 车 to e1 with check
- Re5 — 车 to e5
- 30. f7+ — 兵 to f7 with check
- Qxf7 — 后 to f7 (capture)
- 31. Rxe5+ — 车 to e5 (capture) with check
- Bxe5 — 象 to e5 (capture)
- 32. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #472。
SP-472 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。
王起始于 f1,两车在 a1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 685 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:10/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +43 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #472来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-472
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