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Golpe ganador: alfil a e5 (f4·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g3, torre f1, alfil d1 f4, caballo f3, peón f2 g2 e4 h4 a5.

Negras: rey g7, dama d3, torre e8 f8, alfil e5 c8, caballo a8, peón d4 a6 c6 g6 h6.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 24, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Bxe5+ Kh7 25. Ng5+ hxg5 26. Qxd3 Rxe5 27. Qxd4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (+5.7).
  • ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (+5.9).
  • ¡Gran jugada! dama a d3 mantiene la presión (+5.7).
  • Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+5.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kh7, entonces Ng5+ y ganas alfil.

Move by move

  • 24. Bxe5+ — alfil to e5 (capture) with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 25. Ng5+ — caballo to g5 with check
  • hxg5 — peón to g5 (capture)
  • 26. Qxd3 — dama to d3 (capture)
  • Rxe5 — torre to e5 (capture)
  • 27. Qxd4 — dama to d4 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 69.

SP-69 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 890.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 69

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-69

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