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制胜一击:象到c3 (e1·5)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a2, 车 g1 d4, 象 e1 h1, 马 g3, 兵 b2 c2 f2 h2 e3 a4 g4。

黑方:王 f6, 后 a8, 车 c8 g8, 象 e8, 马 b8 f8, 兵 a5 g5 b7 c7 f7 h7。

棋盘上有14枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第13回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f6.

It is White to move on move 13, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

13. Bc3 Ng6 14. Re4+ Ne5 15. Rxe5

为何奏效

  • 好棋!象到c3保持压力(#5)。
  • 最佳着法。车到e4正是引擎的选择(#5)。
  • 最佳着法。车到e5正是引擎的选择(#4)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Ng6,则Re4+,你仍占优。

Move by move

  • 13. Bc3 — 象 to c3
  • Ng6 — 马 to g6
  • 14. Re4+ — 车 to e4 with check
  • Ne5 — 马 to e5
  • 15. Rxe5 — 车 to e5 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #203。

SP-203 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。

王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 657 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:10/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +43 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #203

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-203

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