Golpe vencedor: bispo para c3 (e1·5)
c9-15444etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1750 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama a2, torre g1 d4, bispo e1 h1, cavalo g3, peão b2 c2 f2 h2 e3 a4 g4.
Pretas: rei f6, dama a8, torre c8 g8, bispo e8, cavalo b8 f8, peão a5 g5 b7 c7 f7 h7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 13.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f6.
It is White to move on move 13, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
13. Bc3 Ng6 14. Re4+ Ne5 15. Rxe5
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para c3 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#4).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Ng6, então Re4+ e você segue melhor.
Move by move
- 13. Bc3 — bispo to c3
- Ng6 — cavalo to g6
- 14. Re4+ — torre to e4 with check
- Ne5 — cavalo to e5
- 15. Rxe5 — torre to e5 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 203.
SP-203 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em a1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 657.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 203Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-203
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