制胜一击:象到e4 (b1·4)
c9-16166命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 车 c1 f8, 象 b1 f6, 兵 a2 b3 c4。
黑方:王 c7, 车 e7, 象 g2, 马 e4 h4, 兵 b6 a7 d7 h7。
棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. Bxe4 Rxe4 28. Bd8+ Kc6 29. Bxh4 Rxh4 30. Kxg2
为何奏效
- 好棋!象到e4保持压力(+4.8)。
- 最佳着法。象到d8正是引擎的选择(+4.8)。
- 最佳着法。象到h4正是引擎的选择(+4.8)。
- 最佳着法。王到g2正是引擎的选择(+4.9)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Rxe4,则Bd8+,你仍占优。
Move by move
- 27. Bxe4 — 象 to e4 (capture)
- Rxe4 — 车 to e4 (capture)
- 28. Bd8+ — 象 to d8 with check
- Kc6 — 王 to c6
- 29. Bxh4 — 象 to h4 (capture)
- Rxh4 — 车 to h4 (capture)
- 30. Kxg2 — 王 to g2 (capture)
本题的题型
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #624。
SP-624 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 c1 与 g1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 239 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #624来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-624
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