決め手:ビショップがe4へ (b1·4)
c9-16166命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク c1 f8, ビショップ b1 f6, ポーン a2 b3 c4。
黒:キング c7, ルーク e7, ビショップ g2, ナイト e4 h4, ポーン b6 a7 d7 h7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Bxe4 Rxe4 28. Bd8+ Kc6 29. Bxh4 Rxh4 30. Kxg2
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがe4へ、圧力を維持(+4.8)。
- 最善手。ビショップがd8へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 最善手。ビショップがh4へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 最善手。キングがg2へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにRxe4なら、Bd8+で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
- Rxe4 — ルーク to e4 (capture)
- 28. Bd8+ — ビショップ to d8 with check
- Kc6 — キング to c6
- 29. Bxh4 — ビショップ to h4 (capture)
- Rxh4 — ルーク to h4 (capture)
- 30. Kxg2 — キング to g2 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #624 のものです。
SP-624 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 239 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 80 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +17 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #624 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-624
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