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3步杀:车到c4 (c1·2)

Shuffle Rating 1860主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d2, 车 c1 e1, 象 a6, 马 h5, 兵 b2 h3 e5 b6 c6。

黑方:王 b8, 马 c4, 兵 a4 d5 e6 f7。

棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (21 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b8.

It is White to move on move 36, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. Rxc4 dxc4 37. c7+ Ka8 38. c8=Q#

为何奏效

  • 最佳着法。车到c4正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。兵到c7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到c8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走dxc4,则c7+,你仍占优。

Move by move

  • 36. Rxc4 — 车 to c4 (capture)
  • dxc4 — 兵 to c4 (capture)
  • 37. c7+ — 兵 to c7 with check
  • Ka8 — 王 to a8
  • 38. c8=Q# — 兵 to c8 and it is checkmate

本题的题型

升变杀

兵完成升变——新子当场将杀。

升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #838。

SP-838 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。

王起始于 b1,两车在 a1 与 e1,后在 g1。

从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 118 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #838

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-838

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