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Mate em 3: torre para c4 (c1·2)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, torre c1 e1, bispo a6, cavalo h5, peão b2 h3 e5 b6 c6.

Pretas: rei b8, cavalo c4, peão a4 d5 e6 f7.

Há 10 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (21 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b8.

It is White to move on move 36, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36. Rxc4 dxc4 37. c7+ Ka8 38. c8=Q#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. peão para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. peão para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso dxc4, então c7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 36. Rxc4 — torre to c4 (capture)
  • dxc4 — peão to c4 (capture)
  • 37. c7+ — peão to c7 with check
  • Ka8 — rei to a8
  • 38. c8=Q# — peão to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate por promoção

O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.

No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 838.

SP-838 · RampartScout — Um cavalo no canto e o rei na ala (b/g); como toda família, é fechada sob gêmeos espelhados.

O rei começa em b1, as torres em a1 e e1, a dama em g1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 118.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 838

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-838

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