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3步杀:后到g8

c9-16931
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g2, 后 h7, 象 b1 f6, 马 b3, 兵 a2 h3 g4。

黑方:王 e8, 后 b6, 象 d6 d7, 马 e5, 兵 a7 b7。

棋盘上有8枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on e8.

It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Qg8+ Bf8 31. Bg6+ Nxg6 32. Qxg6#

为何奏效

  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#2)。
  • 好棋!象到g6保持压力(#1)。
  • 好棋!后到g6保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Bf8,则Bg6+,你仍占优。

Move by move

  • 30. Qg8+ — 后 to g8 with check
  • Bf8 — 象 to f8
  • 31. Bg6+ — 象 to g6 with check
  • Nxg6 — 马 to g6 (capture)
  • 32. Qxg6# — 后 to g6 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

透视攻击

远程子力隔着同一线上的敌子发挥威力。

透视(X射线):远程棋子的力量能穿透同一条线上的敌方棋子发挥作用。那枚棋子身后的格子看起来安全或有保护——整套战术正是利用这个错觉。检查你的车、象和后:它们的线路上,是否有关键格或猎物躲在敌子背后?计算某格上的吃子交换时,别忘了透视参战者——线路一打开,它们立即加入战斗。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #164。

SP-164 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 g1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 798 号局面。

引擎主变以 c3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #164

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-164

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