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2步杀:兵到a7

c9-17157
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 车 a1 f2, 象 a5, 兵 g2 h2 b3 a4 a6 c6。

黑方:王 c8, 车 e8, 象 d1, 兵 e4 g5 h7。

棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (19 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. a7 Bxb3 27. a8=R#

为何奏效

  • 合理的出子:兵到a7。
  • 最佳着法。兵到a8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Bxb3,则a8=R#,即被将杀。

Move by move

  • 26. a7 — 兵 to a7
  • Bxb3 — 象 to b3 (capture)
  • 27. a8=R# — 兵 to a8 and it is checkmate

本题的题型

升变杀

兵完成升变——新子当场将杀。

升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #829。

SP-829 · RampartScout — 翼侧国王 (b 或 g) 且至少有一只角上马:六大家族中最稀有的,仅 72 个局面。

王起始于 b1,两车在 a1 与 f1,后在 e1。

从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 136 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #829

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-829

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