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3步杀:马到f5 (g3·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 b4, 车 c1 h1, 象 b1 b2, 马 g3 g4, 兵 f2 g2 e4 h5 c7。

黑方:王 g7, 后 d8, 车 h8, 象 a7 a8, 马 c4 h7, 兵 b5 e5 g5 d6 h6 f7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (36 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 21, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Nf5+ Kg8 22. Ngxh6+ Kf8 23. cxd8=Q#

为何奏效

  • 好棋!马到f5保持压力(#2)。
  • 最佳着法。马到h6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到d8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg8,则Ngxh6+,你仍占优。

Move by move

  • 21. Nf5+ — 马 to f5 with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 22. Ngxh6+ — 马 to h6 (capture) with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 23. cxd8=Q# — 兵 to d8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

升变杀

兵完成升变——新子当场将杀。

升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #416。

SP-416 · RampartGuard — 国王位于 b 或 g 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 e1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 735 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #416

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-416

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