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3步杀:马到c5 (e6)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 后 a1, 车 d8, 象 g4, 马 e6, 兵 e2 b3 f4 g5 g7。

黑方:王 e7, 后 c5, 兵 f5 c6 g6 h6 b7。

棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第39回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e7.

It is White to move on move 39, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

39. Nxc5 Kxd8 40. Qe5 fxg4 41. g8=Q#

为何奏效

  • 最佳着法。马到c5正是引擎的选择(#2)。
  • 合理的出子:后到e5。
  • 最佳着法。兵到g8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kxd8,则Qe5,你赢得后。

Move by move

  • 39. Nxc5 — 马 to c5 (capture)
  • Kxd8 — 王 to d8 (capture)
  • 40. Qe5 — 后 to e5
  • fxg4 — 兵 to g4 (capture)
  • 41. g8=Q# — 兵 to g8 and it is checkmate

本题的题型

升变杀

兵完成升变——新子当场将杀。

升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #255。

SP-255 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。

王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 608 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #255

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-255

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