3步杀:兵到d3
c9-17893战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f3, 后 h3 e5, 象 e1, 兵 a2 e2 f4 g5。
黑方:王 g8, 车 d3, 象 b6 e8, 兵 d5 f7。
棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (25 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. exd3 f6 32. Qxe8+ Kg7 33. Qh6#
为何奏效
- 最佳着法。兵到d3正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到e8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到h6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走f6,则Qxe8+,你赢得车。
Move by move
- 31. exd3 — 兵 to d3 (capture)
- f6 — 兵 to f6
- 32. Qxe8+ — 后 to e8 (capture) with check
- Kg7 — 王 to g7
- 33. Qh6# — 后 to h6 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #73。
SP-73 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 c1 与 h1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 889 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:34/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +31 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #73来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-73
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