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制胜一击:王到g1 (f2·8)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 后 a4, 车 d3, 象 f1, 马 d2, 兵 a2 e2 b3 f4 g4 d6 h6。

黑方:王 a8, 后 b7, 车 e8 h8, 象 h4, 兵 d4 g6 a7 d7 h7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on a8.

It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Kg1 Be1 29. Bg2 Qxg2+ 30. Kxg2

为何奏效

  • 好棋!王到g1保持压力(+5.2)。
  • 合理的出子:象到g2。
  • 最佳着法。王到g2正是引擎的选择(+5.9)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Be1,则Bg2,你仍占优。

Move by move

  • 28. Kg1 — 王 to g1
  • Be1 — 象 to e1
  • 29. Bg2 — 象 to g2
  • Qxg2+ — 后 to g2 (capture) with check
  • 30. Kxg2 — 王 to g2 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #110。

SP-110 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 c1 与 h1,后在 a1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 852 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:28/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +33 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #110

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-110

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