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3步杀:象到c1

c9-18377
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 车 d7, 象 d2 f7, 马 e6, 兵 b2 f2 g2 b3 g5。

黑方:王 h7, 后 c1, 兵 a5 h5。

棋盘上有10枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (19 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 32, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

32. Bxc1 a4 33. g6+ Kh8 34. Rd8#

为何奏效

  • 最佳着法。象到c1正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。兵到g6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走a4,则g6+,你赢得后。

Move by move

  • 32. Bxc1 — 象 to c1 (capture)
  • a4 — 兵 to a4
  • 33. g6+ — 兵 to g6 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 34. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate

本题的题型

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #122。

SP-122 · RampartScout — 国王从 b 或 g 起始,而一只马从 a 或 h 线起始——最小的家族。

王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 b1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 837 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #122

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-122

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