Mat en 3 : fou en c1
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour d7, fou d2 f7, cavalier e6, pion b2 f2 g2 b3 g5.
Noirs : roi h7, dame c1, pion a5 h5.
Il y a 10 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (19 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 32, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32. Bxc1 a4 33. g6+ Kh8 34. Rd8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en c1 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. pion en g6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place a4, alors g6+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 32. Bxc1 — fou to c1 (capture)
- a4 — pion to a4
- 33. g6+ — pion to g6 with check
- Kh8 — roi to h8
- 34. Rd8# — tour to d8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat dans le coin
Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.
Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 122.
SP-122 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.
Le roi commence en g1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 837.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 122Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-122
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