決め手:ルークがe1へ (a1·10)
c9-19546命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン h7, ルーク a1 f2, ナイト d2, ポーン b2 g3 a4 f6。
黒:キング e8, クイーン c7, ルーク f5 a8, ビショップ b8, ポーン c3 a5 d5 b7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Re1+ Re5 30. f7+ Qxf7 31. Rxe5+ Bxe5 32. Qxf7+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがe1へ、圧力を維持(#6)。
- 最善手。ポーンがf7へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 最善手。ルークがe5へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRe5なら、f7+で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Re1+ — ルーク to e1 with check
- Re5 — ルーク to e5
- 30. f7+ — ポーン to f7 with check
- Qxf7 — クイーン to f7 (capture)
- 31. Rxe5+ — ルーク to e5 (capture) with check
- Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
- 32. Qxf7+ — クイーン to f7 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
この局面について
これらの駒は初期配置 #472 のものです。
SP-472 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは f1、ルークは a1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 685 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 10 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +43 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #472 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-472
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし