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制胜一击:象到c6 (b5·5)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 d2, 车 a1 d1, 象 b5, 马 h4, 兵 b2 g2 f3 h3 d4。

黑方:王 b8, 车 c6 h8, 象 e4 f4, 马 g8, 兵 d5 e6 f6 b7 g7 h7。

棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (30 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Bxc6 Bxd2+ 31. Rxd2 bxc6 32. fxe4

为何奏效

  • 好棋!象到c6保持压力(+4.3)。
  • 最佳着法。车到d2正是引擎的选择(+4.1)。
  • 最佳着法。兵到e4正是引擎的选择(+4.2)。
  • 你获得制胜局面(+4.2)。
  • 若改走Bxd2+,则Rxd2,你仍占优。

Move by move

  • 30. Bxc6 — 象 to c6 (capture)
  • Bxd2+ — 象 to d2 (capture) with check
  • 31. Rxd2 — 车 to d2 (capture)
  • bxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • 32. fxe4 — 兵 to e4 (capture)

本题的题型

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #250。

SP-250 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 c1,两车在 b1 与 h1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 613 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:18/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +38 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #250

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-250

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