制胜一击:后到d2 (e1·2)
c9-21215命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1480 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 e1, 车 c1, 象 b4, 马 h5, 兵 a2 h2 b3 e4。
黑方:王 d6, 后 d3, 车 c5, 象 b8, 马 b6, 兵 h3 e6 a7 d7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on d6.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Qd2 Qxd2+ 31. Kxd2 Ke5 32. Bxc5
为何奏效
- 好棋!后到d2保持压力(+5.0)。
- 好棋!王到d2保持压力(+5.5)。
- 最佳着法。象到c5正是引擎的选择(+5.4)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxd2+,则Kxd2,你仍占优。
Move by move
- 30. Qd2 — 后 to d2
- Qxd2+ — 后 to d2 (capture) with check
- 31. Kxd2 — 王 to d2 (capture)
- Ke5 — 王 to e5
- 32. Bxc5 — 象 to c5 (capture)
本题的题型
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
挡将救局
带先手挡将——一举扭转局面。
垫将:你用棋子挡住将军,但不是消极地挡,而是带节奏地挡——垫挡的棋子自己制造威胁。这样的垫挡把防守变成进攻。被将军时比较全部三种应法:吃、走王、垫挡——并在垫挡中寻找带反威胁的那一步。错误做法是本可用积极垫挡扭转局面时,机械地走王了事。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #360。
SP-360 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 g1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 317 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:14/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +40 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #360来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-360
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