制胜一击:象到a4 (b5)
c9-21415命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d1, 车 a1 g1, 象 b5, 马 e6, 兵 g2 a3 e4 f4 h4。
黑方:王 b6, 车 a4 h8, 象 e7 f7, 马 b8 c8, 兵 b2 c3 c6 f6 h7。
棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b6.
It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Bxa4 bxa1=Q 22. Qxa1 Bxe6 23. Qxc3
为何奏效
- 好棋!象到a4保持压力(+2.3)。
- 好棋!后到a1保持压力(+2.4)。
- 最佳着法。后到c3正是引擎的选择(+2.2)。
- 你获得制胜局面(+2.2)。
- 若改走bxa1=Q,则Qxa1,你仍占优。
Move by move
- 21. Bxa4 — 象 to a4 (capture)
- bxa1=Q — 兵 to a1 (capture)
- 22. Qxa1 — 后 to a1 (capture)
- Bxe6 — 象 to e6 (capture)
- 23. Qxc3 — 后 to c3 (capture)
本题的题型
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #446。
SP-446 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 708 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #446来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-446
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