決め手:ビショップがa4へ (b5)
c9-21415命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン d1, ルーク a1 g1, ビショップ b5, ナイト e6, ポーン g2 a3 e4 f4 h4。
黒:キング b6, ルーク a4 h8, ビショップ e7 f7, ナイト b8 c8, ポーン b2 c3 c6 f6 h7。
盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b6.
It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Bxa4 bxa1=Q 22. Qxa1 Bxe6 23. Qxc3
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがa4へ、圧力を維持(+2.3)。
- 好手!クイーンがa1へ、圧力を維持(+2.4)。
- 最善手。クイーンがc3へ、まさにエンジンの手(+2.2)。
- 勝勢の局面になります(+2.2)。
- 代わりにbxa1=Qなら、Qxa1で優位を保ちます。
Move by move
- 21. Bxa4 — ビショップ to a4 (capture)
- bxa1=Q — ポーン to a1 (capture)
- 22. Qxa1 — クイーン to a1 (capture)
- Bxe6 — ビショップ to e6 (capture)
- 23. Qxc3 — クイーン to c3 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #446 のものです。
SP-446 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは e1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 708 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #446 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-446
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