3步杀:后到a6 (e2)
c9-21928命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 e2, 车 d1 g1, 象 g4, 马 e4, 兵 a2 f2 g2 b3 e5。
黑方:王 a3, 后 h8, 马 a8, 兵 d5 c6 a7 f7 h7。
棋盘上有11枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on a3.
It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Qa6+ Kb2 32. Rd2+ Kc1 33. O-O#
为何奏效
- 最佳着法。后到a6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。车到d2正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。王到g1正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kb2,则Rd2+,你仍占优。
Move by move
- 31. Qa6+ — 后 to a6 with check
- Kb2 — 王 to b2
- 32. Rd2+ — 车 to d2 with check
- Kc1 — 王 to c1
- 33. O-O# — 王 to g1 and it is checkmate
本题的题型
王车易位杀
最罕见的珍品:王车易位本身就是将杀——Chess960 的独门绝技。
王车易位杀是稀世珍宝:易位这一着本身即是将杀。在Chess960中它比古典棋常见得多——王和车从不寻常的格子出发,易位能在一步之内彻底改变进攻几何。识别特征:敌王正站在你的车易位后落点所在的线上,且周边格子已被控制。请把王车易位当作战斗着法——它是棋盘上唯一同时移动两枚棋子的着法。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
闪杀
一个子闪开——后面的子完成将杀。
闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #185。
SP-185 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 777 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #185来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-185
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