Mat en 3 : dame en a6 (e2)
c9-21928tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame e2, tour d1 g1, fou g4, cavalier e4, pion a2 f2 g2 b3 e5.
Noirs : roi a3, dame h8, cavalier a8, pion d5 c6 a7 f7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (30 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on a3.
It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Qa6+ Kb2 32. Rd2+ Kc1 33. O-O#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en a6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. tour en d2 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. roi en g1 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kb2, alors Rd2+ et vous restez devant.
Move by move
- 31. Qa6+ — dame to a6 with check
- Kb2 — roi to b2
- 32. Rd2+ — tour to d2 with check
- Kc1 — roi to c1
- 33. O-O# — roi to g1 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat par le roque
La perle la plus rare : le roque lui-même donne mat — une spécialité du Chess960.
Le mat par roque est le joyau le plus rare de tous : l'acte même de roquer donne échec et mat. Le Chess960 le rend bien plus probable que les échecs classiques — le roi et la tour partent de cases inhabituelles, et le roque peut transformer la géométrie de l'attaque en un coup. Le signe : le roi ennemi se trouve sur la ligne où votre tour va atterrir, les cases voisines étant déjà couvertes. Traitez le roque comme un coup de combat — le seul aux échecs qui déplace deux pièces à la fois.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Mat à la découverte
Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.
Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 185.
SP-185 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 777.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 185Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-185
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