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制胜一击:后到h7 (b1·2)

Shuffle Rating 1650主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1650 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 b1, 车 h4, 象 c3 h5, 马 a2, 兵 g2 h2 a4 b4 c5 e5 d6。

黑方:王 g8, 后 a8, 车 d8, 象 a6 c7, 兵 c6 e6 a7 b7 g7。

棋盘上有13枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (30 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Qh7+ Kxh7 24. Bf7#

为何奏效

  • 最佳着法。后到h7正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!象到f7保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kxh7,则Bf7#,即被将杀。

Move by move

  • 23. Qh7+ — 后 to h7 with check
  • Kxh7 — 王 to h7 (capture)
  • 24. Bf7# — 象 to f7 and it is checkmate

本题的题型

闪杀

一个子闪开——后面的子完成将杀。

闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #200。

SP-200 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 669 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:13/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +41 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #200

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-200

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