制胜一击:车到c6 (c5·3)
c9-21990命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 g5, 车 c5, 象 b1, 兵 d2 g2 a3 e3 f4 h7。
黑方:王 h8, 后 d6, 车 f8, 象 c6, 马 d5, 兵 e4 a5 b5。
棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Rxc6 Qxc6 29. Bxe4 Qd7 30. Bxd5
为何奏效
- 精彩!车到c6是成功的弃子:你略占优(+2.7)。
- 好棋!象到e4保持压力(+2.7)。
- 好棋!象到d5保持压力(+2.9)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Qxc6,则Bxe4,你仍占优。
Move by move
- 28. Rxc6 — 车 to c6 (capture)
- Qxc6 — 后 to c6 (capture)
- 29. Bxe4 — 象 to e4 (capture)
- Qd7 — 后 to d7
- 30. Bxd5 — 象 to d5 (capture)
本题的题型
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
超载
一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。
超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #320。
SP-320 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 351 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #320来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-320
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