Gewinnschlag: Turm nach c6 (c5·3)
c9-21990Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1560 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f2, Dame g5, Turm c5, Läufer b1, Bauer d2 g2 a3 e3 f4 h7.
Schwarz: König h8, Dame d6, Turm f8, Läufer c6, Springer d5, Bauer e4 a5 b5.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28. Rxc6 Qxc6 29. Bxe4 Qd7 30. Bxd5
Warum es funktioniert
- Brillant! Turm nach c6 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.7).
- Starker Zug! Läufer nach e4 hält den Druck (+2.7).
- Starker Zug! Läufer nach d5 hält den Druck (+2.9).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Qxc6, dann Bxe4 und du bleibst vorn.
Move by move
- 28. Rxc6 — Turm to c6 (capture)
- Qxc6 — Dame to c6 (capture)
- 29. Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- Qd7 — Dame to d7
- 30. Bxd5 — Läufer to d5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Relative Fesselung
Eine Figur deckt eine wertvollere hinter sich — zieht sie, geht Material verloren.
Bei der relativen Fesselung schirmt die Figur nicht ihren König ab, sondern etwas Wertvolles dahinter, meist die Dame. Ziehen ist legal, aber teuer, denn die Figur dahinter fällt. Suchen Sie drei Einheiten auf einer Linie: Ihren Langschrittler, eine billigere gegnerische Figur und eine teure, die sich dahinter versteckt. Vorsicht vor der klassischen Falle: Eine nur relativ gefesselte Figur kann trotzdem ziehen — mit Schach oder einer größeren Drohung. Prüfen Sie das, bevor Sie kassieren.
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Überlastung
Ein Verteidiger bewacht zwei Ziele — beide Aufgaben schafft er nicht.
Die Überlastung nutzt einen Verteidiger mit zwei Jobs zugleich aus — etwa eine Figur decken und ein Mattfeld kontrollieren. Beides schafft er nicht: Ihr erster Schlag zwingt ihn, eine Pflicht zu erfüllen und die andere aufzugeben. Finden Sie die überarbeitete Figur, indem Sie fragen, was mit jedem ihrer Schützlinge passiert, wenn man sie ablenkt. Dann schlagen Sie das eine Ziel und kassieren das andere — ein überlasteter Verteidiger tut nur so, als verteidige er.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 320.
SP-320 · BastionScout — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, und ein Springer beginnt in der Ecke.
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf e1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 351.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 80 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +17 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 320 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-320
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