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3步杀:王到g1 (f1)

Shuffle Rating 1820主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1820 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 e5, 车 e1 h1, 象 c1 c4, 马 e6, 兵 a2 c2 f2 h2 b3。

黑方:王 f7, 后 a8, 车 e8 h8, 象 g2 d8, 兵 b4 g6 a7 d7 e7 h7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 17, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

17. Kg1 dxe6 18. Bxe6+ Kf8 19. Qxh8#

为何奏效

  • 好棋!王到g1保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走dxe6,则Bxe6+,你仍占优。

Move by move

  • 17. Kg1 — 王 to g1
  • dxe6 — 兵 to e6 (capture)
  • 18. Bxe6+ — 象 to e6 (capture) with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 19. Qxh8# — 后 to h8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #197。

SP-197 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 a1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

f2, g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 666 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #197

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-197

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