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制胜一击:车到d5 (d3·3)

Shuffle Rating 1560主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型引入
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 b2, 车 d3, 象 b1 f2, 兵 e2 g2 b3 f3 a4 h4。

黑方:王 b7, 后 c6, 车 d5, 象 b8, 马 e6, 兵 a5 h5 b6 f6 e7 g7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b7.

It is White to move on move 19, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Rxd5 Qxd5 20. Be4 Qxe4 21. fxe4

为何奏效

  • 好棋!车到d5保持压力(+5.5)。
  • 好棋!象到e4保持压力(+6.2)。
  • 好棋!兵到e4保持压力(+6.5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qxd5,则Be4,你仍占优。

Move by move

  • 19. Rxd5 — 车 to d5 (capture)
  • Qxd5 — 后 to d5 (capture)
  • 20. Be4 — 象 to e4
  • Qxe4 — 后 to e4 (capture)
  • 21. fxe4 — 兵 to e4 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #684。

SP-684 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 476 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #684

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-684

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