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制胜一击:马到d6 (e4·17)

Shuffle Rating 1560主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 b1, 车 c1 g1, 象 d1, 马 e4 h5, 兵 a2 f2 g2 h2 b3 e3 c4 d4。

黑方:王 f8, 后 b8, 车 d6 h8, 象 d8 e8, 马 b6 g6, 兵 h4 a5 b5 e6 f7 g7。

棋盘上有15枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第13回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (36 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 13, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

13. Nxd6 Qxd6 14. c5 Qxh2 15. cxb6

为何奏效

  • 精彩!马到d6是成功的弃子:你略占优(+2.5)。
  • 好棋!兵到c5保持压力(+2.8)。
  • 好棋!兵到b6保持压力(+2.9)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Qxd6,则c5,你仍占优。

Move by move

  • 13. Nxd6 — 马 to d6 (capture)
  • Qxd6 — 后 to d6 (capture)
  • 14. c5 — 兵 to c5
  • Qxh2 — 后 to h2 (capture)
  • 15. cxb6 — 兵 to b6 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #313。

SP-313 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 361 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #313

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-313

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