制胜一击:象到e5 (a1·10)
c9-22107命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 车 d7, 象 a1 e2, 兵 a2 c2 d2 g2 h2 b4。
黑方:王 h8, 后 g8, 象 b7 f8, 马 e5, 兵 b5 a6 c7 h7。
棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (17 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Bxe5+ Bg7 29. Bxg7+ Qxg7 30. Rd8+ Qg8 31. Rxg8+
为何奏效
- 好棋!象到e5保持压力(+5.3)。
- 最佳着法。象到g7正是引擎的选择(+5.3)。
- 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(+5.5)。
- 好棋!车到g8保持压力(+5.5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Bg7,则Bxg7+,你赢得象。
Move by move
- 28. Bxe5+ — 象 to e5 (capture) with check
- Bg7 — 象 to g7
- 29. Bxg7+ — 象 to g7 (capture) with check
- Qxg7 — 后 to g7 (capture)
- 30. Rd8+ — 车 to d8 with check
- Qg8 — 后 to g8
- 31. Rxg8+ — 车 to g8 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #594。
SP-594 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 263 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #594来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-594
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