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制胜一击:后到e7 (b7)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g2, 后 b7, 车 c8, 兵 b2 f2 g3 d4。

黑方:王 h7, 后 g4, 车 f5, 兵 a4 e4 b5 e7。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on h7.

It is White to move on move 38, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

38. Qxe7+ Qg7 39. Qh4+ Kg6 40. Qg4+ Rg5 41. Qxe4+

为何奏效

  • 好棋!后到e7保持压力(+7.2)。
  • 好棋!后到h4保持压力(+7.6)。
  • 好棋!后到g4保持压力(+7.5)。
  • 最佳着法。后到e4正是引擎的选择(+7.8)。
  • 你赢得决定性子力(+7.8)。
  • 若改走Qg7,则Qh4+,你仍占优。

Move by move

  • 38. Qxe7+ — 后 to e7 (capture) with check
  • Qg7 — 后 to g7
  • 39. Qh4+ — 后 to h4 with check
  • Kg6 — 王 to g6
  • 40. Qg4+ — 后 to g4 with check
  • Rg5 — 车 to g5
  • 41. Qxe4+ — 后 to e4 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #228。

SP-228 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 e1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 638 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #228

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-228

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