決め手:クイーンがe7へ (b7)
c9-22225命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン b7, ルーク c8, ポーン b2 f2 g3 d4。
黒:キング h7, クイーン g4, ルーク f5, ポーン a4 e4 b5 e7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on h7.
It is White to move on move 38, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38. Qxe7+ Qg7 39. Qh4+ Kg6 40. Qg4+ Rg5 41. Qxe4+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe7へ、圧力を維持(+7.2)。
- 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(+7.6)。
- 好手!クイーンがg4へ、圧力を維持(+7.5)。
- 最善手。クイーンがe4へ、まさにエンジンの手(+7.8)。
- 決定的な駒得になります(+7.8)。
- 代わりにQg7なら、Qh4+で優位を保ちます。
Move by move
- 38. Qxe7+ — クイーン to e7 (capture) with check
- Qg7 — クイーン to g7
- 39. Qh4+ — クイーン to h4 with check
- Kg6 — キング to g6
- 40. Qg4+ — クイーン to g4 with check
- Rg5 — ルーク to g5
- 41. Qxe4+ — クイーン to e4 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
この局面について
これらの駒は初期配置 #228 のものです。
SP-228 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 638 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #228 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-228
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